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Text File  |  1989-11-20  |  4KB  |  96 lines

  1.                                 Fright Night
  2.                               complete docs by:
  3.                                 MERKWooD/MAAD
  4.  
  5. You moved into this neighborhood because it was quiet and peaceful. Just
  6. what you needed since you sleep during the day.
  7.  
  8. Now your neighbors have gotten together and are planning a little surprise
  9. for you. All this trouble just because of an unfortunate misunderstanding.
  10. After all, it's not as though the people whose blood you took are actually
  11. dead, they are serving as new recruits in the Legions of the Undead, trans-
  12. formed into vampires like you.
  13.  
  14. Your neighbors are not only planning to drive you out of the neighborhood,
  15. but to end your exsistence completely, and all because of your need for fresh
  16. blood.
  17.  
  18. You'd think a neighborhood like this would allow a vampire to enjoy the peace
  19. of the undead!
  20.  
  21. Now these nesfarious do-gooders have invaded the sanctity of your own home,
  22. searching for your resting place. Each is intent on driving a stake through
  23. your heart.
  24.  
  25. Well, there is one good thing. You don't have to wander far from home to
  26. satisfy your urgent lust for fresh blood. Simply avoid the crosses, garlic,
  27. holy water, and other obstacles, and feast on new victims in the privacy of
  28. your own home. Just beware of powerful vampire hunters with strong faith.
  29. They can certainly ruin your night!
  30.  
  31.                              Extra Memory
  32.  
  33. If you have memory expansion installed, extra graphics will automatically be
  34. loaded.
  35.  
  36.                                Control
  37.  
  38. Control your character by moving the joystick. Defensive actions, such as
  39. ducking or jumping, are controlled by pressing the fire button and moving
  40. the joystick in the appropriate direction.
  41.  
  42.                            Playing The Game
  43.  
  44. In a twist of fate, you play the role of an anti-hero, Gerry Dandridge, a
  45. modern day vampire, struggling to stay undead. The action takes place inside
  46. your house, which has become infested with do-gooders intent on making your
  47. eternal life miserable.
  48.  
  49. Put quite simply, they don't want you in their neighborhood.
  50.  
  51. Each game starts at sunset on Monday. Your energy level is high, and you are
  52. ready to go.
  53.  
  54. Time is represented by the moon at the left of the status display. As time
  55. passes, the full moon gradually fades.
  56.  
  57. Your image, located at the right side of the status display indicates your
  58. current state of being. As your need to replenish with a fresh supply of
  59. blood grows greater, your image will begin to deteriorate. When all that
  60. appears is a skull, your after-life has ended.
  61.  
  62. Quite fortunately, a fresh supply of blood is available. The pests that
  63. invest your home are an excellent source of nourishment. Besides, they intend
  64. to do you harm, unless you eliminate them first.
  65.  
  66. Unfortunately, your neighbors are not thrilled with the idea of becoming a
  67. thirst quencher for a vampire. They are prepared to defend themselves, and
  68. will attempt to ward you off by any means possible, including resorting to
  69. such tricks as throwing crosses, garlic, holy water, and other items known
  70. to cause pain to vampires. These items all will have a detrimental effect if
  71. they hit you. How much effect depends on the level of faith of your attacker.
  72. Be ready to dodge!
  73.  
  74. Watch the center symbol on the status line, the pentagram, for an indication
  75. of the relative faith level of the person you encounter. Darker colors indi-
  76. cate little faith in the weapons they bear. Bright colors could mean big
  77. trouble for you.
  78.  
  79. After disposing of all victims each night you may return to your coffin for
  80. a good days sleep. You must make certain you've disposed of any remaining
  81. vampire hunters, otherwise they could stumble onto your resting place, and
  82. interrupt your repose with a well placed stake.
  83.  
  84. Don't waste time! You must eliminate the vampire hunters and return to your
  85. coffin by sunrise. After all, Vampires cannot abide the light of day.
  86.  
  87. Each night becomes increasingly difficult to survive as more of your
  88. neighbors are alerted to your presence. Even ghosts of your past victims will
  89. strive to make your undead exsistence even more intolerable.
  90.  
  91. Should your vitality be drained, your exsistence as one of the undead will
  92. end, and you'll be banished from the realms of the netherworld forever. In
  93. other words, the game is over.
  94.  
  95. Mybe you'll have better luck in another life.
  96.